Il metaverso ha il potenziale per cambiare il modo in cui comunichiamo e collaboriamo tra di noi e con la tecnologia. D’altra parte, proprio come per qualsiasi altra tecnologia emergente, è possibile che ci siano degli aspetti negativi e dei pericoli.
Uno degli aspetti negativi del metaverso è il potenziale di problemi di regolamentazione, oltre che di privacy e sicurezza.
La protezione della privacy degli utenti è una delle principali preoccupazioni sollevate dalle piattaforme metaverse. Nel metaverso, è probabile che gli utenti divulghino una maggiore quantità di dati sensibili e informazioni personali, il che a sua volta aumenta il pericolo di hacking e violazioni dei dati.
Inoltre, il controllo e la regolamentazione sul modo in cui le aziende ottengono e utilizzano questi dati possono essere minori, il che può portare a un uso improprio dei dati personali. Questo può portare a un uso improprio dei dati personali.
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Trattandosi di un ambiente virtuale, il metaverso è soggetto a una serie di minacce alla sicurezza, come l’hacking, il furto di proprietà intellettuale e lo sfruttamento dei dati degli utenti. Queste minacce possono causare la perdita di dati personali, danni economici e danni alla reputazione e alla stabilità delle comunità virtuali.
L’hacking è una di queste minacce. Ad esempio, i criminali possono utilizzare il metaverso per perpetrare nuovi crimini, diffondere malware o rubare dati personali. Potrebbero anche usarlo per comunicare tra loro.
Poiché il metaverso è ancora agli albori ed è in costante sviluppo, un’altra preoccupazione è rappresentata dalla regolamentazione. Per i governi e le altre istituzioni può essere difficile tenere il passo con i progressi tecnologici e spesso non hanno le risorse e gli strumenti necessari per supervisionare in modo efficiente i progressi tecnologici. L’assenza di controllo può generare problemi come comportamenti illegali e contenuti tossici.
Tuttavia, poiché il metaverso è un campo nuovissimo e in rapido sviluppo, non si sa nemmeno quale sarà l’impatto del metaverso sulla civiltà. Altri operatori del settore ritengono che il progresso tecnologico porterà a un aumento dell’alienazione e dell’isolamento sociale, mentre alcune autorità sostengono che porterà a un’espansione delle opportunità di comunità e di connessione.
I criminali informatici sfruttano il metaverso sfruttando le vulnerabilità dei sistemi virtuali e le azioni degli utenti. Queste vulnerabilità possono assumere la forma di infezioni da malware, schemi di phishing e accesso non autorizzato a informazioni personali e finanziarie.
Il metaverso è un potenziale obiettivo per i criminali informatici in diversi modi, tra cui i seguenti:
L’indagine “Crypto Crime Cartel” è un esempio di criminalità informatica che ha luogo sia nel mondo reale che nel metaverso. Nel 2020 è stato rivelato che un gruppo di criminali informatici operava nel metaverso, in particolare all’interno della comunità online di Second Life.
Hanno rubato denaro virtuale e beni digitali dei clienti utilizzando una truffa di phishing per ingannare gli utenti e indurli a fornire loro le informazioni personali e di accesso. Hanno poi usato queste informazioni per rubare altro denaro. Nel mondo reale, l’organizzazione si è resa responsabile di furti di identità e di altri reati finanziari sfruttando le informazioni ottenute.
I criminali che riciclano i loro guadagni attraverso l’uso di criptovalute sono riusciti a rubare beni e valute digitali per un valore di milioni di dollari.
Questo caso illustra come i criminali di Internet possano approfittare dell’anonimato e della mancanza di controllo offerti dal metaverso per commettere azioni illegali. Sottolinea l’importanza di usare cautela nell’utilizzo dei mondi virtuali e di prendere precauzioni per salvaguardare i dati privati e i beni digitali, come l’utilizzo di password forti, la diffidenza nei confronti di richieste non richieste di informazioni personali e la segnalazione alle autorità competenti di qualsiasi attività sospetta.
L’hacking di Decentral Games è solo un altro esempio della criminalità finanziaria che ha luogo nel metaverso. Nel 2021, una banda di hacker ha sfruttato una falla nello smart contract per sferrare un attacco al popolare sito di giochi del metaverso Decentral Games, creato sulla blockchain di Ethereum. Sono riusciti a rubare Ether (ETH) e altre criptovalute, per un valore complessivo di oltre 8 milioni di dollari, a persone che utilizzavano la rete.
Questo esempio dimostra quanto gli assalti degli hacker e altri tipi di attacchi informatici possano essere vulnerabili ai sistemi decentralizzati e ai contratti intelligenti. Evidenzia inoltre come la mancanza di monitoraggio e di regolamentazione nel settore delle criptovalute e del metaverso possa rendere più facile per i criminali commettere crimini informatici e rubare enormi quantità di denaro. Lo dimostra il fatto che Coincheck è stato violato nel gennaio 2018.
Riciclare denaro, commettere frodi e rubare beni sono tutti esempi di forme di crimini finanziari che possono potenzialmente costare agli individui e alle comunità virtuali una quantità significativa di denaro nel metaverso.
Un esempio di riciclaggio di denaro nel metaverso è la pratica di utilizzare le criptovalute, come bitcoin ed ethereum, per mascherare i proventi di attività criminali, come la vendita di stupefacenti o armi illecite, nascondendo la fonte del denaro e la proprietà del denaro attraverso una complicata rete di transazioni.
Uno schema Ponzi è un esempio di frode finanziaria nel metaverso. Questo tipo di schema prevede l’uso di beni o denaro virtuali per ingannare gli investitori e far loro credere che il loro denaro sia destinato a un progetto di successo quando, in realtà, i profitti vengono pagati dai contributi dei nuovi investitori piuttosto che da un vero e proprio guadagno commerciale. In altre parole, i rendimenti non provengono da un vero e proprio guadagno aziendale. Inoltre, per evitare di pagare le tasse, i criminali possono utilizzare il metaverso per effettuare transazioni finanziarie che non vengono segnalate alle autorità fiscali competenti.
I criminali potrebbero utilizzare tecniche di hacking per acquisire le informazioni finanziarie private degli utenti del metaverso. In modo analogo, i criminali possono utilizzare il metaverso per praticare la cyberestorsione, che è una sorta di ricatto digitale in cui l’autore del reato richiede un pagamento in cambio dell’occultamento di informazioni o dati sensibili. La cyberextortion può essere facilitata con il metaverso.
Questi sono solo alcuni esempi di come i truffatori prendono di mira gli utenti del metaverso. Di conseguenza, è essenziale essere consapevoli di questi pericoli e intraprendere azioni per proteggere le proprie informazioni. A tal fine è possibile utilizzare password forti e l’autenticazione a due fattori (2FA), diffidare delle richieste non richieste di informazioni personali e assicurarsi che il software e i dispositivi siano aggiornati con gli ultimi aggiornamenti di sicurezza.
A causa dell’anonimato offerto dai mondi virtuali e dell’assenza di controllo da parte delle forze dell’ordine, gli utenti possono sentirsi incoraggiati a intraprendere attività non etiche o criminali all’interno di questi ambienti, come le molestie sessuali.
Nel metaverso, le molestie sessuali possono manifestarsi in vari modi, tra cui i seguenti:
Il termine “online grooming” si riferisce alla pratica in cui un adulto segue un bambino o un’altra persona sensibile attraverso aree online con lo scopo di sfruttare sessualmente il bambino o la persona vulnerabile.
Gli utenti del metaverso hanno la responsabilità di denunciare qualsiasi caso di molestie sessuali alle autorità competenti e le aziende che operano nel metaverso devono disporre di solide procedure per affrontare e prevenire le molestie sessuali.
Per la vostra sicurezza nel metaverso, dovete utilizzare password robuste, stare attenti ai comportamenti potenzialmente dannosi e limitare la quantità di informazioni personali che divulgate online.
Di seguito sono elencate alcune precauzioni da adottare per evitare danni nel metaverso:
Gli utenti possono tutelarsi ulteriormente adottando procedure di sicurezza, a patto che siano consapevoli dei potenziali pericoli e degli avvertimenti che esistono all’interno degli ambienti di realtà virtuale. Ad esempio, si può prestare attenzione quando si conversa con gli sconosciuti, fare attenzione ai dati che si rivelano online e bannare o segnalare le persone che si comportano in modo improprio.
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